Studium immersion gier ma wpływ na decyzje nabywczej
25 Sierpień • Calypso, Planet, czerwca, marki, świata, Warcraft, Florida, realną
Należy zwrócić uwagę reklamowych okaże się że poziom zanurzenie gracz się w grze może wpłynąć na ich ingame decyzje nabywczej First firmy Planet wydawców gier gospodarkę realną Calypso Planet jeden z planety w Entropia Universe Florida State University i Sztokholmie School of Economics wraz aż wcześniej w tym roku badanie jak zanurzenie może wpływać na nabywczej nawyków w wirtualnych światów i wyniki pokazują że dwa są ściśle powiązane studiów był prowadzony w ciągu ostatnich Miss Calypso pageant piękno w Planet Calypso It ustalono iżGracze którzy filc w wirtualnym zdarzenia były także najbardziej do zakupu kawałek Calypso odzieży jak również sposobu działania wzrosła lojalności wobec marki Calypso Rob Hooker od College Business na Florida State University nadzorował studium on powiedział o wyniki wirtualnych światów utworzyć na utratę informacji o czasie w przyjemnym marki powiązane ostateczny to wpływami zamiaru kupna produktu od tej marki Planet Calypso rachunków sam jak gospodarkę realną MMO w świecie gospodarki ingame używa który jest na par z dolara i odtwarzacze można zdeponować i wycofują funduszy w razie potrzeby ważne pytanie które sprężyn do mojego pamiętać od tego badania jest znaczy to możemy można zatrzymać reklamami całkowicie Night Elf Mohawk WoW Please ostatnie 5 stanowisk przez Jessica Dungeons Dragony Online Update 5 więcej lipca 2010 1st świata z Warcraft Cataclysm Zamknięta Beta Begins czerwca 2010 r świata z Warcraft Creative Dev Team Talk Lore 2010 A czerwca nowy samochód Atlantica Online i mieć WonderKing czerwca 2010 r Darkfall Releases Expansion szczegóły czerwca 2010 r